El dibujo técnico es un
sistema de representaciones graficas que tiene como propósito facilitar su
análisis con bastante información , ayuda en el diseño mantenimiento y facilita
una posible construcciones suele hacer con medios informatizados o papel.
También
es la representación grafica de un objeto que se guía por unas normas
preestablecidas para poder representación forma clara y exacta de el objeto a
reproducir
Los objetos, piezas, máquinas,
edificios, planes urbanos, entre otros , se suelen representar en planta (vista superior, vista de techo, planta
de piso, cubierta, entre otros ), alzado (vista frontal o anterior y lateral; al
menos una) y secciones (o cortes ideales) indicando claramente
sus dimensiones mediante acotaciones; son necesarias un mínimo de dos
proyecciones (vistas del objeto) para aportar información útil del objeto.
El
dibujo normalizado esta
dividido en 3 partes
Vista:
es la forma de representar un objeto desde varios tipos de vistas ortogonales.
Normalmente se utilizan tres vistas alzado ,planta, perfil. Hay dos tipos
principales el diedro que es el europeo y el tercer diedro que es el americano
Cortes:
son las vistas de una pieza a la que se le hace un corte imaginario para ver
mejor su interior
Despiece
y conjuntos: enseñan los elementos que componen una maquina o parte de ella
indicando donde se coloca cada una y su posición.
La
acotación es el proceso de anotar,
mediante líneas, cifras, signos y símbolos, las mediadas de un objeto, sobre un
dibujo previo del mismo, siguiendo una serie de reglas establecidos mediante normas.
Se puede
considerar que el dibujo de una pieza o mecanismo esta correctamente acotado
cuando las indicaciones de cotas sea adecuadas para su fabricación.
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1
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Una
cota solo se indicará una sola vez en un dibujo, salvo que sea indispensable
repetirla.
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2.
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No debe
omitirse ninguna cota.
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3.
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Las
cotas se colocarán sobre las vistas que representen más claramente los
elementos correspondientes.
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4.
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Todas
las cotas de un dibujo se expresarán en las mismas unidades, en caso de
utilizar otra unidad, se expresará claramente, a continuación de la cota.
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5.
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No se
acotarán las dimensiones de aquellas formas, que resulten del proceso de
fabricación.
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6.
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Las
cotas se situarán por el exterior de la pieza. Se admitirá el situarlas en el
interior, siempre que no se pierda claridad en el dibujo.
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7.
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No se
acotará sobre aristas ocultas, salvo que con ello se eviten vistas
adicionales, o se aclare sensiblemente el dibujo. Esto siempre puede evitarse
utilizando secciones.
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8.
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Las
cotas se distribuirán, teniendo en cuenta criterios de orden, claridad y
estética.
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9.
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Las cotas
relacionadas. como el diámetro y profundidad de un agujero, se indicarán
sobre la misma vista.
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10.
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Debe
evitarse, la necesidad de obtener cotas por suma o diferencia de otras, ya
que puede implicar errores en la fabricación.
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Los elementos básicos que intervienen en la acotación son:
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Líneas de cota: Son
líneas paralelas a la superficie de la pieza objeto de medición.
Cifras de cota: Es un número que indica la magnitud. Se sitúa centrada en la línea de cota Símbolo de final de cota: Las líneas de cota serán terminadas en sus extremos por un símbolo, que podrá ser una punta de flecha, un pequeño trazo oblicuo a 45º o un pequeño círculo. Líneas auxiliares de cota: Son líneas que parten del dibujo de forma perpendicular a la superficie a acotar, y limitan la longitud de las líneas de cota. Deben sobresalir ligeramente de las líneas de cota, aproximadamente en 2 mm. Excepcionalmente, como veremos posteriormente, pueden dibujarse a 60º respecto a las líneas de cota. |
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Líneas de referencia de cota: Sirven para indicar un valor
dimensional, o una nota explicativa en los dibujos, mediante una línea que
une el texto a la pieza. Las líneas de referencia, terminarán:
En flecha, las que acaben en un contorno de la pieza. En un punto, las que acaben en el interior de la pieza. Sin flecha ni punto, cuando acaben en otra línea. La parte de la línea de referencia don se rotula el texto, se dibujará paralela al elemento a acotar, si este no quedase bien definido, se dibujará horizontal, o sin línea de apoyo para el texto. |
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Símbolos: En
ocasiones, a la cifra de cota le acompaña un símbolo indicativo de
características formales de la pieza, que simplifican su acotación, y en
ocasiones permiten reducir el número de vistas necesarias, para definir la
pieza. Los símbolos más usuales son:
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Sistema europeo vs americanoEn el sistema europeo el plano se coloca detrás del objeto en el sentido de la proyección
Cada una de las vistas tiene un nombre asignado:
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Escala
Se
define la ESCALA como la relación
entre la dimensión dibujada respecto de su dimensión real, esto es:
E = dibujo / realidad
Si
el numerador de esta fracción es mayor que el denominador, se trata de una
escala de ampliación, y será de reducción en caso contrario. La escala 1:1
corresponde a un objeto dibujado a su tamaño real (escala natural).
La forma más habitual del escalímetro es la de una regla de
30 cm de longitud, con sección estrellada de 6 facetas o caras. Cada una de
estas facetas va graduada con escalas diferentes, que habitualmente son:
1:100, 1:200, 1:250, 1:300, 1:400, 1:500
Estas escalas son válidas igualmente para valores que resulten de multiplicarlas o dividirlas por 10, así por ejemplo, la escala 1:300 es utilizable en planos a escala 1:30 ó 1:3000, etc.

1:100, 1:200, 1:250, 1:300, 1:400, 1:500
Estas escalas son válidas igualmente para valores que resulten de multiplicarlas o dividirlas por 10, así por ejemplo, la escala 1:300 es utilizable en planos a escala 1:30 ó 1:3000, etc.
Sistemas de representación
Todos los sistemas de representación tienen como
objetivo representar sobre una superficie biodimensional, los objetos que son
tridimensionales en el espacio y cumplen una condición fundamental la
reversibilidad si a partir de un objeto tridimensional los diferentes sistemas
permiten la representación biodimensional de dicho objeto el sistema debe
permitir tener la posición en el espacio de cada uno de los elementos de dicho
objeto
Perspectiva axonométrica
La perspectiva axonométrica es un
sistema de representación gráfica, consistente en representar elementos
geométricos o volúmenes en un plano, mediante proyección paralela o cilíndrica,
referida a tres ejes ortogonales, de tal forma que conserven sus proporciones
en cada una de las tres direcciones del espacio: altura, anchura y longitud.
La
perspectiva axonométrica cumple dos propiedades importantes que la distinguen
de la perspectiva cónica:
·
La escala
del objeto representado no depende de su distancia al observador (equivalente a
que el observador estuviera en el infinito).
·
Dos
líneas paralelas en la realidad son también paralelas en su representación
axonométrica.
Perspectiva axonométrica: proporción de las
medidas.
Conica
Se
denomina superficie cónica de revolución, a la superficie generada por una
recta denominada generatriz,
al girar entorno a otra recta denominada eje.
El punto donde la generatriz corta al eje se denomina vértice V de la superficie cónica.
El punto donde la generatriz corta al eje se denomina vértice V de la superficie cónica.
Si
un plano a, intercepta a una superficie cónica de revolución, la sección
producida se denomina superficie cónica, y su contorno es una curva plana de
segundo grado.
Las curvas cónicas propiamente dichas son tres Elipse, Parábola e Hipérbola.
La Elipse se genera cuando el plano a es oblicuo respecto al eje, y corta a todas las generatrices.
La Parábola se genera cuando el plano a es paralelo a una generatriz.
La Hipérbola se genera cuando el plano a es paralelo a dos generatrices. Por cuestiones didácticas y de mejor comprensión, se suele representar utilizando un plano a paralelo al eje de la superficie cónica de revolución.
Las curvas cónicas propiamente dichas son tres Elipse, Parábola e Hipérbola.
La Elipse se genera cuando el plano a es oblicuo respecto al eje, y corta a todas las generatrices.
La Parábola se genera cuando el plano a es paralelo a una generatriz.
La Hipérbola se genera cuando el plano a es paralelo a dos generatrices. Por cuestiones didácticas y de mejor comprensión, se suele representar utilizando un plano a paralelo al eje de la superficie cónica de revolución.
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ELIPSE
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PARÁBOLA
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HIPÉRBOLA
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